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对话《永劫无间》制作人关磊:内容会随着电竞化的发展做调整

2021-07-08 21:28:32诗集古诗网
出品|人民电竞作者|施豪编辑|凯文题图|《永劫无间》官网 《永劫无间》已成为一款讨论度较高的生存竞技游戏,虽然在市场上已有不少同类内容,但武侠风格和冷兵器为主的玩法在竞技游

出品|人民电竞

作者|施豪

编辑|凯文

题图|《永劫无间》官网

 

《永劫无间》已成为一款讨论度较高的生存竞技游戏,虽然在市场上已有不少同类内容,但武侠风格和冷兵器为主的玩法在竞技游戏中较为新奇。依靠轻、重攻击和振刀之间的克制关系和钩锁、远近战武器的框架构建,这款竞技游戏的自由度较高,受到了不少玩家的关注。

 

作为首款登上TGA的国产游戏,该游戏在Steam的72小时测试中参与人数超过Steam playtest功能开放以来其他游戏的总和,申请量突破百万;最终测试期间游戏于Steam的最高在线人数为184761人,位于Steam历史第34位。

 

 

 

《永劫无间》的开发商24 Entertainment是从属于网易的独立工作室,游戏在经历数次测试后,《永劫无间》将在7月8日开启国服不删档测试,测试上线前,笔者联系到了《永劫无间》制作人关磊,以了解项目组对这款竞技新品的考量。

 

以下为《人民电竞》同关磊对话内容。

 

《人民电竞》:关磊你好,在前几次的测试过程中,许多参与测试的玩家和观众都肯定游戏的可玩性和观赏性。但最终测试中运行卡顿的状况依然存在,“胡桃”、“迦南”等角色不够平衡的情况会怎样调整?

 

关磊:616测试中,英雄的技能调整是面向新手玩家,希望降低门槛,让新手玩家能有好的体验,但这样改动的结果却造成了深度不足,反倒让玩家在游戏里的体验下降了。这是我们在616测试做得不好的地方,要向各位玩家道歉。我们已经对一些英雄的技能进行了较大调整,希望能提高战斗的激烈程度。

 

 

 

游戏过程中的卡顿也是许多玩家争议较多的部分,但随着几次测试的数据收集和优化,《永劫无间》的运行需求相较之前已经大幅下降。团队调查显示GTX1060是市面上保有量最高的显卡,许多优化是为了让更多玩家能够顺畅进行游戏。目前游戏运行的内存需求已经比之前下降了一半左右,1060在我们的测试过程中可以适用,在国服测试上线的时候可以大幅解决卡顿问题。优化是一条无尽的道路,我们会持续关注优化,给玩家更好的体验。

 

《人民电竞》:团队当时为何选择买断制?对外挂这种破坏游戏公平的情况会如何处理?

 

关磊:《永劫无间》游戏的许多内容可以通过游戏内的资源途径进行兑换,买了拷贝后,在游戏中除了赛季通行证、外观和英雄,永劫无间不会存在其他需要付费的内容。买断制登陆Steam,一方面是让玩家们一次性付费后能享受完整的内容,另一方面也通过账号提升了玩家使用外挂的成本,平衡游戏的公平性。

 

外挂的泛滥是影响游戏寿命的重要外因之一,对于破坏游戏公平的作弊行为,我们打击外挂的决心和母公司网易一样都十分强烈。在外挂攻防战中,我们和所有其他开发团队一样,都处于被动的地位,外挂制作者通过反写程序就可能制作出新的外挂,除了持续的对抗拉扯,我们封禁作弊账号的态度,可以说是非常坚决。

 

 

 

《人民电竞》:之前团队的官方账号曾经发布过制作团队与主播玩家的讨论会视频,这次讨论的情况是怎么样的?

 

关磊:当时是丁老板(网易创始人丁磊)想和玩家见面才有了这个局,团队也正好趁这个机会当面和他们讨论最终测试的反馈。我们的主播朋友虽然不直接参与研发,但他们对游戏内容的需求更硬核,这些意见也能帮助我们做出观众喜欢的东西。

 

 

 

玩家反馈内容对游戏的优化方向有很重要的意义,而像主播这样高水平,把游戏玩透的用户意见,我们也格外重视。团队不会固守自己的制作思路,未来也会根据玩家的反馈思考优化空间。生存竞技的玩法和电竞需要的对抗有一些冲突,接下来我们可能会改变游戏内的积分获取方式,鼓励玩家进行对抗,让整场对决的流程更爽快。

 

《人民电竞》:未来对于电竞赛事运营的侧重点会怎样规划?

 

关磊:《永劫无间》已经有了生存竞技和死斗模式,未来还是会继续推出新的游戏模式。随着制作的推进,游戏会争取在家用机等平台继续上线,内容也会随着电竞化的发展做调整,或者推出更符合电竞需求的新玩法。

 

目前《永劫无间》已经和各直播平台商定深度合作,例如网易自家的CC直播以及各大直播平台,对于电竞的规划会通过直播赛事等渠道进行进一步拓展,可以适当透露一点的是今年我们是有计划在国内以及全球市场都举办规模盛大的电竞赛事,希望也能够用精彩的电竞内容回馈玩家,希望大家持续关注后续的赛事发布。

 

《人民电竞》:这款游戏并不是武侠题材,但大部分玩家都认为这是一款武侠游戏,对此如何看待?

 

关磊:24 Entertainment 从立项起就决定面向全球市场,游戏背景是以东方文明和神话进行架空的设定。我们的目标一直是全球市场,于是在题材的选择上团队从东方神秘的角度切入。《永劫无间》让不少玩家认为它具有武侠内核,这应该是我们团队的动作设计,带着固有的武侠动作风格让玩家有了武侠游戏的体验。

 

我们从最开始希望给玩家带来的就是一款足够自由的刀剑类型生存游戏,不只是战斗体验和操作空间,团队想要的是让玩家能够选择的思路更多样化。我觉得我们在内容丰富度上还能做出很多变化,也请大家期待。