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07073新游频道

2021-10-07 11:24:09诗集古诗网首页
  在页游之中,“英雄”一词泛指在游戏中出现的人物角色

  在页游之中,“英雄”一词泛指在游戏中出现的人物角色。英雄种类形象繁多,每个不同英雄所具备的属性技能也有所不同。众多的英雄角色也可以作为一种可供玩家收集特殊“收藏品”,玩家可以通过游戏任务、商城、碎片兑换等游戏渠道来获得英雄角色。这些英雄人物均可以成为玩家的队友,玩家可以带领复数的人物角色一同参与战斗。

  在英雄联盟游戏中,英雄则指玩家可以实际对其进行控制的人物角色, LOL游戏中为玩家准备了大量的英雄人物,每个游戏人物的技能属性均不相同。玩家可以通过游戏币或直接充值点卷购买LOL角色,不同的角色人物价格不同,玩家购买角色后即可在 游戏中使用角色进行游戏。玩家在游戏中仅可以控制操作一名英雄参加战斗。

  页游大多数以角色扮演游戏类型为主,其中经验值系统是RPG游戏的一个重要组成部分。经验值是积累到一定数量就可以提升等级的计算方法,用于提高升级者的等级或者能力。有些游戏设计了熟练度,这也是一种经验值,为某些技能、武器的升级经验。经验值在游戏中经常显示为Ex、EXP、XP。游戏的经验值往往通过杀怪物、做任务、参加游戏活动、挂机打坐等渠道获取,获得的经验值数值相对恒定。

  角色扮演游戏通用的经验值系统同样在LOL游戏中同样适用,不同的是,游戏中人物等级设定最高为18级,经验值通过击杀敌方玩家/小兵/野怪获取,但获取的经验值将随着游戏的时间增长而同步增长。人物角色提高等级后,各项基础属性均会得到不同程度的增长,不同角色的属性的成长曲线不同,但都与经验值和人物等级系统相挂钩。

  绝大多数页游均存在技能系统的身影,技能系统在页游之中普遍以“技能加点”的形式出现。玩家通过提升人物角色等级来获取技能点,将技能点分配到各个角色技能上即可提升某项技能等级(主动技能/被动技能)。提升等级后的技能属性将会有小幅度提升。技能最大提升等级随着人物等级的提高而提高,技能等级数无法超过人物等级上限。

  而在LOL游戏中,技能系统则显得略微另类。同样人物技能以“技能加点”的形式出现,技能加点随着人物等级的提升而自动获得。但与页游的技能系统不同,LOL游戏中,每个人物角色共有5个技能,一个无法释放的被动技能和QWER4个可主动释放技能。等级最高仅能提升到5级,固定被动技能无法手动提升等级,QWER四个可主动释放技能合计共18级(18点)技能。

  装备系统在页游之中,通常以多种维度进行分类:散件/套装、强化等级、颜色品阶/装备星级。其中套装装备单件属性并不高,而集齐一套后,则会出现强大的套装属性加成;装备强化等级越高,装备的基础属性越高,但强化难度也会随之增加;当装备达到一定水准后,可以提升颜色品阶。值得一提的是,页游中很多装备需要玩家角色达到一定等级后才可装备。由此可见,在页游中装备系统为一种重度养成玩法,养成自由度较高,内容较丰富。

  LOL的装备系统同样继承了RPG游戏的众多特点,同样以为角色提供大量属性为系统基础,但又有着自己的独到之处:1.装备全部为单件装备,没有套装概念。2.初级装备可以合成高级装备。3.部分装备附带可主动释放的装备技能。4.部分装备为某英雄专属装备,其他人物不可购买。5.除了小部分装备外,绝大多数装备对角色均无等级限制。

  天赋系统是重度页游众多养成玩法之一,在页游中天赋系统泛指能够提升角色基础属性的游戏玩法。在页游之中,天赋系统往往与角色的“等级”相依存,在任务属性窗口有着独立的天赋加点区域。玩家可以针对各种基础属性进行天赋加点(攻击力,智力,防御,速度等)。

  与页游的天赋系统不同,LOL的天赋系统是以独立的天赋页形式,玩家可以从攻击,防御,通用三个维度度角色进行属性和功能上的养成。天赋页最多可以独立设置20页之多,玩家在进入游戏前可以根据战局选择对自己有利的天赋页进行游戏。值得一提的是,在LOL游戏之中,天赋页与游戏角色并非一一对应关系,而是可以相互搭配选择的。

  在网页游戏之中,符文系统用来泛指玩家可以自行搭配组合加成属性的养成系统。页游的符文系统和装备系统并不相同,页游的符文通常是以随机抽取的形式获得的,根据属性和颜色区分符文等级,等级越高的符文越稀有;符文加成各项属性较少,可以进行合成,但不可分解,不可交易。

  而在英雄联盟游戏中,玩家通过花费金币购买游戏符文,符文分为三个等级、根据属性维度分为4种属性。玩家最多可以同时拥有20个符文页,符文系统与天赋系统相类似,都是与游戏角色相对独立的附加型养成系统。LOL游戏战斗初期,符文具有较强的属性加成,对战局影响巨大;不可合成,不可交易。

  在网页游戏在之中,不同的游戏称号具备不同的属性加成。玩家可以通过PVE任务、游戏活动、PVP、抽奖兑换等多种渠道获取游戏称号。称号系统不仅能为游戏角色提供属性加成,还能够在人物角色外观上呈现独特的称号视觉效果,不同称号效果不仅相同,称号系统也是玩家展示自己人物个性的一种方式。

  LOL作为一款竞技类对战网游,称号系统并不具备特殊的属性加成。玩家可以通过使用某些游戏角色累计熟练度,提升熟练度等级后即可获取相应的游戏称号。当某特定人物的熟练度累计达到4级以上时,系统会自动奖励玩家游戏徽章,该徽章可以在游戏的读取界面进行展示。此外,LOL游戏中的排位赛模式还可以赋予玩家“段位”称号,不同段位的玩家代表不同的游戏水平。

  皮肤/时装系统在网页游戏中泛指“时装”系统,时装系统是页游养成玩法中一个重要的组成部分。页游的时装系统不仅可以改变角色的外观,还可以通过时装来隐藏自己身上的装备(时装外观叠加覆盖到装备外观上,达到隐藏装备的目的)。此外,时装系统的各个部件本身还具备了优秀的属性加成,该系统为角色提供了广阔的成长空间。

  皮肤/时装系统在LOL游戏中泛指“皮肤”系统,皮肤系统是指LOL游戏中一个为英雄套用特定外观的游戏系统。在LOL游戏中,每个英雄角色都有设计师为其量身定制的多款专属皮肤,每款皮肤风格样式均不相同,皮肤均为“整套时装”,不可单件自由搭配。由于LOL是一款竞技对抗型网游,所以皮肤系统无任何附加属性,作用仅限于更改角色外观。

  在现今发达网络游戏之中,竞技对战元素已经成为了网游不可获取的重要组成部分。单纯的PVE刷图升级游戏模式已经无法满足玩家对于游戏对抗性的需求。在网页游戏之中,竞技对战系统可分为实时PVP和离线PVP两大类,实时PVP就是指玩家与玩家间同时间实时进行游戏PK竞技。而离线PVP则泛指“竞技场”,玩家与其他玩家的角色通过系统来自动进行战斗PK。

  英雄联盟作为一款以电子竞技为主体的网络游戏,其内容涵盖了丰富的竞技要素,同时在游戏战斗中巧妙融入了战略与资源的游戏概念,结合RPG游戏的升级养成式玩法,大大提高了游戏的对战乐趣。LOL的竞技玩法主要分为匹配模式和排位模式两种,均为系统自动选择水平相近的队友进行5V5战斗,而排位模式这还会赋予玩家不同的段位等级,用以证明玩家的实际游戏水平。

  商城系统是网页游戏的基础系统之一,有着举足轻重的作用。玩家不仅可以在商城系统中购买各种道具、装备、角色人物。还可以通过商城对游戏进行充值,用以升级用户的VIP,玩家VIP等级越高,也会获得越多的游戏奖励,帮助玩家顺利进行游戏。由此可见,商城系统对于网页游戏来说,是一种可以影响游戏平衡的重要系统。同时,商城系统也是页游厂商运营游戏盈利的重要收费系统。

  由于LOL游戏是由国内腾讯公司独家代理运用,所以LOL游戏的商城也带有了浓厚的腾讯商城色彩。游戏内商城与腾讯道聚城页面相结合。玩家不仅可以在游戏中购买礼包、皮肤、加成道具,同时也可以离开游戏客户端,玩家独立在道聚城网页购买各种游戏商品。但受限于LOL的竞技游戏机制,故游戏商城内商品均无法对游戏属性做出影响,玩家所购买的的游戏商品并不会影响游戏对战的平衡性。

  英雄联盟是近年来一款极具人气的竞技类网络端游,而一款精品游戏往往由众多成功的游戏系统元素所构成,进行分析则发现LOL游戏与现今的页游系统有着众多的相似之处。不难看出,通过把同种游戏系统元素以不同的游戏玩法形式组合重构,将会产生风格迥异的全新乐趣。而目前国内页游产品“同质化”现象严重,如何在页游玩法上进行创新,这将会是未来游戏设计者与广大页游玩家们共同面对的一个问题。